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【AC版】『ストリートファイターII』が稼働を開始した日。あらゆる格闘ゲームの基礎、一大ブームの火付け役となった伝説タイトル 3月7日

1 名前:湛然 ★[] 投稿日:2025/03/07(金) 07:19:51.21 ID:j/hqU5SQ9.net
AC版『ストリートファイターII』が稼働を開始した日。あらゆる格闘ゲームの基礎となり一大ブームの火付け役となった伝説のタイトル【今日は何の日?】
3/7(金) 7:00 ファミ通.com
https://news.yahoo.co.jp/articles/0d78052226ea4cfff118d644b2d9d2b3faa0ffef

(写真: ファミ通.com)
https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/famitsu/35444/a2de40e0d504f583cda7465979f958a98.jpg
https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/famitsu/35444/af99687dd719c4e8bc6a39e946c3d9ef7.jpg
https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/famitsu/35444/a05e729cb0a19b26a8034815332cf80ee.jpg


ゲーム史に名を残す偉大な作品

 いまから34年前の1991年(平成3年)3月7日は、アーケード版『ストリートファイターII』がゲームセンターで稼働を開始した日。なお、正式なタイトルは『ストリートファイターII -The World Warrior-』である。

 『ストリートファイターII』は、カプコンから発売された対戦格闘アクションゲーム。『ストリートファイター』シリーズの2作目で、対戦格闘ゲームというジャンルを確立させて一大ムーブメントを巻き起こす発端となった作品だ。

 硬直や戻りモーションを省略してつぎの技を発動する“キャンセル”をはじめ、今日における格闘ゲームのあらゆる基礎が詰まっており、本作以降に登場した格闘アクションゲームに多大な影響を与えているのは言うまでもないだろう。「ピヨる」なんてゲーム用語が『ストII』発祥だとはもはや誰も知らず使い続けているんじゃないだろうか。

 1992年6月10日に発売したスーパーファミコン版の追い風も受けて日本中が『ストII』ブームに、ひいては90年代前半の格闘ゲームブーム最盛期へと繋がっていく。本作が存在しなければ、現在のようなeスポーツの盛り上がりもまた違ったものになっていたかもしれない。

 シリーズ1作目のプレイアブルキャラクターはリュウとケンのふたりだけだったが、本作では春麗、ガイル、ザンギエフ、エドモンド本田、ブランカ、ダルシムが追加されて合計8名に増加。それぞれが固有の必殺技を持ち、多彩な駆け引きを生み出した。プレイヤーはひとりを選び、残りのキャラクター全員とシャドルー四天王の撃破を目指す。

 シャドルー四天王と言うのは、対CPU戦でのみで登場するM.バイソン、バルログ、サガット、ベガという4名のこと。彼らは初代『ストII』ではプレイアブルキャラクターではなくなかなかお目にかかれない存在だったため、戦っているとギャラリーが大勢集まっているなんてこともあった。筆者的にはバルログ戦が鬼門で、毎回素速い動きに翻弄されてしまいよくゲームオーバーになってしまっていたのを覚えている。

 ゲームのシステム面もかなりのエポックメイキングだったが、画期的だったのはやはり対面型の対戦台の登場だろう。当初は通常の筐体で横並びに座って対戦する形式だったので、めちゃくちゃハードルが高く乱入は勇気がいる行為だったが、対戦台の登場でお互い顔を合わせることなく気軽に対戦プレイが行えるようになっていった。

 公式の対戦台が存在しない時期は、独自の改造を行って構築していたゲームセンターもあったというからすごい。というか、先見の明があり過ぎる。

(※以下略、全文は引用元サイトをご覧ください。)


6 名前:名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2025/03/07(金) 07:21:53.21 ID:D87FKzNF0.net
ヨガッ!ヨガッ!って頭殴られんの腹立つ

37 名前:名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2025/03/07(金) 07:38:04.80 ID:XCIn+zjh0.net
>>6
スト2では言わん

329 名前:名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2025/03/07(金) 09:01:24.03 ID:+iue/gx50.net
>>6
喰らわなければどうと言う事は無い(ボロッ…


7 名前:名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2025/03/07(金) 07:21:55.15 ID:2JcUbGCP0.net
リアル世代なら分かると思うけどゲーセンで象の鳴き声がうるさかったw

23 名前:名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2025/03/07(金) 07:34:35.55 ID:ZzBrm7AU0.net
>>7
そうだったなw思い出したわ

84 名前:名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2025/03/07(金) 07:53:56.12 ID:ZVtIFLO00.net [1/9]
>>7
わかるわw
ダルシムステでゾウの声と必殺技が延々流れるasmrほしいわ

253 名前:名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2025/03/07(金) 08:34:32.38 ID:yVRVOvcx0.net
>>7
パオーパオーパオーパオー

275 名前:名無しさん@恐縮です[age] 投稿日:2025/03/07(金) 08:46:14.01 ID:5ZnOAgYq0.net [1/5]
>>7
懐かしい

404 名前:名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2025/03/07(金) 09:31:05.08 ID:pQwK7f9J0.net [1/3]
>>7
プレーしてない時だっけ?
延々とパオーパオー言ってたような

439 名前:名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2025/03/07(金) 09:53:37.17 ID:ZKI6ASjq0.net
>>7
わかるw あとサガットの声ね。

765 名前:名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2025/03/07(金) 12:55:08.61 ID:61WPUk8k0.net
>>7
はげどう!!

786 名前:名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2025/03/07(金) 13:21:27.91 ID:97eZ59u+0.net
>>7
結構好きだったけどな。あの象

797 名前:名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2025/03/07(金) 13:29:13.04 ID:0nPgY+6g0.net
>>7
容量の都合で鳴き声が大幅カットされているスーファミ版がオヌヌメ


11 名前:名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2025/03/07(金) 07:25:37.03 ID:p9gAXrR70.net
無印ストリートファイターってデカいゴムみたいボタンだった記憶

59 名前:名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2025/03/07(金) 07:44:22.24 ID:qZffPnku0.net
>>11
ワンはそうだったね、ラスボスがサガットで
2が流行った後で少し離れたゲーセンで実機見てびっくりした記憶がある

65 名前:名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2025/03/07(金) 07:47:55.05 ID:s6LjCo5/0.net
>>11
シリーズ作品ではあるけど、1と2ではゲーム性がだいぶ違うね。

272 名前:名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2025/03/07(金) 08:44:23.63 ID:c5coQnHs0.net [1/3]
>>11
6ボタンバージョンも当時からあった

547 名前:名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2025/03/07(金) 10:48:45.52 ID:+woTwaNW0.net [1/6]
>>11
叩く力の強弱でパンチの強弱になってたな

760 名前:名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2025/03/07(金) 12:50:43.18 ID:Kxl+SjAv0.net
>>11
大型筐体ではボタンを押す強さで弱・中・強を使い分けていたけど
普通の筐体では1のときから6ボタンだった


45 名前:名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2025/03/07(金) 07:40:56.80 ID:5oOF9AKc0.net [3/6]
画期的だったよな
たぶんテトリスと同じぐらいに

110 名前:名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2025/03/07(金) 08:00:42.58 ID:hkT/xYGk0.net
>>45
自分の中ではテトリスとスト2はあの時代の2大作品だわ
あれ以降ジャンル作るほどの作品は生まれてないんじゃないか

113 名前:名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2025/03/07(金) 08:01:16.18 ID:bbX161Un0.net [5/5]
>>110
ビートマニアかな

116 名前:名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2025/03/07(金) 08:01:48.62 ID:eMuyY1aW0.net [2/5]
>>110
あとは音ゲーの開拓者ビートマニアぐらいかな

131 名前:名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2025/03/07(金) 08:05:52.76 ID:S+LhpfRW0.net [3/19]
>>110
スレ違いだけど、テトリス99は従来のテトリスを利用しつつ
全く新しいゲーム性も盛り込んだまさに温故知新と言っても良い作品だな

376 名前:名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2025/03/07(金) 09:17:54.77 ID:iGFdQ8210.net [1/3]
>>110
その前に平安京エイリアン
というジャンルメーカーがあった


87 名前:名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2025/03/07(金) 07:54:23.30 ID:fIlSOdN40.net
見向きもされなかったスト1がどうして歴史を変える2を作ることができたのか謎

93 名前:名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2025/03/07(金) 07:56:50.09 ID:HYDpWNRr0.net [1/13]
>>87
1はアメリカで人気だったらしい
カプのアメリカ法人からストリートファイターの続編作って欲しいという要望もあったくらいだし(その時に出来たのがファイナルファイトで、テクノスの格闘アクションが産廃化するほどのヒットだったがアメリカ的にはコレジャナイだったそうな)

115 名前:名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2025/03/07(金) 08:01:26.17 ID:8e7wJnro0.net
>>87
結構人気だったぞ
自分もハマったしギャラリーも多かった
キャラもBGMも背景も良かったように思う
BGMはサントラで今でも聴いてる、セリフ入りのやつ

121 名前:名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2025/03/07(金) 08:03:43.70 ID:S+LhpfRW0.net [2/19]
>>87
スト1ってパンチ・キックボタンを強く叩けば強パンチに
弱く叩けば弱パンチに って言う独特のシステムを採用してたなあ
言うまでもなく対戦向けの仕様ではないと思うw

何気にスト1の方も「ファイティングストリート」ってタイトルで
PCエンジンに移植されてたりする


186 名前:名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2025/03/07(金) 08:16:32.97 ID:ObOCzQZK0.net
初めてコマンド表を見たときの
「ちょっと何言ってるのか分からない」感は凄い

202 名前:名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2025/03/07(金) 08:20:39.73 ID:HYDpWNRr0.net [12/13]
>>186
俺的にはストゼロの昇竜拳とか→↓\をZみたいなジグザグにしてたのが「?」だった

225 名前:名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2025/03/07(金) 08:26:39.63 ID:4ZCXbN1E0.net [2/2]
>>186
ザンギのスクリューのコマンド見て、こんなの物理的に不可能じゃん?って思った子供の日の記憶

上に回したらジャンプしちゃうじゃんって

ゲーメストとか立ち読みしてやっと出し方理解した

245 名前:名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2025/03/07(金) 08:31:21.20 ID:TtV94g7X0.net [3/12]
>>186
カプコン公認で「昇竜拳が出ない」が歌になってるくらいだから

https://www.youtube.com/watch?v=Ax746901dUs


305 名前:名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2025/03/07(金) 08:54:44.63 ID:j4WyTKlC0.net
ここまで餓狼派なし
ギースよりカリスマ性あるボスキャラ、カッコいいテーマ曲は他の格ゲーになかった

308 名前:名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2025/03/07(金) 08:55:59.88 ID:jeAPZjd50.net [5/7]
>>305
ギースもクラウザーも嫌いじゃねーけどな
続編が弱いんだよ

309 名前:名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2025/03/07(金) 08:56:09.59 ID:I1VNqj0T0.net [6/16]
>>305
ガロデンもやったよ
てかいっぱいあったなあ
KOFの鉄球持ったデブが好きだった

318 名前:名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2025/03/07(金) 08:59:37.18 ID:UG84f/dM0.net [3/4]
>>305
ガロスぺも好きだったよけどカプコンよりSNKの格ゲーはむずいイメージあったな
龍虎2とかめちゃむずだったし

338 名前:名無しさん@恐縮です[age] 投稿日:2025/03/07(金) 09:04:04.48 ID:5ZnOAgYq0.net [5/5]
>>305
日本で1番ガロスペが上手い自負があった
マジで負けたことがなかった

339 名前:名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2025/03/07(金) 09:04:11.62 ID:3TpQW9nj0.net [18/45]
>>305
ギースを見てベガがほぼ不死身設定なのが納得いった。格ゲーのストーリーで死人が出ると持ちキャラが出せなくなるジレンマ
後継キャラは違うんだよ。同じ技が使えれば良いわけじゃないんだよ。ロックじゃダメなんだギースじゃないと!
ギースはホント悪のカリスマだよな。鉄拳に出張するのも頷かれるわ

441 名前:名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2025/03/07(金) 09:54:23.29 ID:Y13lrnbh0.net
>>305
ストIIのパクリのイメージが強すぎたり
理不尽なハメが多かったりで好きじゃなかったな
キャラが魅力的なのは認める

489 名前:名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2025/03/07(金) 10:17:21.06 ID:53/ZSYPb0.net [1/5]
>>305
「テリー、アンディー、東」の3キャラしか使えなかったしな
作りも甘いし
スト2の合間に息抜きでやる俺くらいしか餓狼やってなかった
当時の近所3店舗はマジで俺しか餓狼やってるの見たことない

620 名前:名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2025/03/07(金) 11:27:13.57 ID:GstL+1XK0.net [2/6]
>>305
餓狼伝説のテリーボガードの金髪でカッコイイキャラを見た時は脳が焼かれたな
対戦格闘ゲームとしてはカプコン最強だったがキャラの魅力はSNKのほうが上だったイメージ


403 名前:名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2025/03/07(金) 09:30:33.08 ID:9+L1bITz0.net
スト2のストーリー語れるやつ1割もいない説

407 名前:名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2025/03/07(金) 09:32:48.81 ID:Xw290Sll0.net
>>403
大会出てるだけだしストーリーと言われてもなあ
春麗とガイルはベガへの復讐目的だけど

411 名前:名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2025/03/07(金) 09:34:34.57 ID:zjEcUR3z0.net [4/7]
>>403
俺より強い奴に会いに行くでええやろ

488 名前:名無しさん@恐縮です[age] 投稿日:2025/03/07(金) 10:17:09.81 ID:DZ2eHIqr0.net [1/2]
>>403
ブランカは母親探しだったような気がする

510 名前:名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2025/03/07(金) 10:29:04.46 ID:3TpQW9nj0.net [37/45]
>>403
結局明らかにならない春麗の親父


937 名前:名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2025/03/07(金) 16:41:48.00  ID:KAaRigtY0.net
ザンギで立ち弱キック当ててる間にレバー一回転入力してるヤツ見た時は目から鱗が滝のように落ちた

943 名前:名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2025/03/07(金) 16:49:18.20 ID:7xbQIZxz0.net
>>937
鱗滝左近次

946 名前:名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2025/03/07(金) 16:53:32.79 ID:ARuAL2Yi0.net [2/2]
>>937
最初にコマンド表を見た時は
「レバー1回転なんかしたら無意味なジャンプしちゃうじゃん!」
と思ったよな。
ジャンプせずに1回転入力する方法があると知ってから
俺もザンギエフ使いまくった。

947 名前:名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2025/03/07(金) 16:57:19.60 ID:S+LhpfRW0.net [14/19]
>>937
ザンギエフって自分が使っても動きは遅いし接近しないと投げられないし
こんなのどうすんだ? って感じなんだけど、上手い人のプレイ見てるとホント凄いんだよね
あっという間に距離をつめて打撃を入れて体制を崩して流れるように投げを決める。芸術的ですらある

こういう(上手い人なら)観衆を魅了する動きが出来るってのも流行った要因の1つだろうね





「歯生え薬」の治験開始へ 30年の実用化目指す 北野病院など

1 名前:尺アジ ★[] 投稿日:2024/08/23(金) 23:47:31.65 ID:Ztd80VFn9.net
 生まれつき歯が少ない先天性無歯症の患者を治療する「歯生え薬」の開発に向けた臨床試験(治験)を北野病院(大阪市)と京都大付属病院(京都市)などの研究グループが9月から開始する。

 まず、奥歯を失った健康な成人男性に投与して安全性を確認。その後、子どもの無歯症患者を対象に治療効果を検証し、2030年ごろの実用化を目指す。

 先天性無歯症の患者は人口の約1%を占め、6本以上欠けている遺伝性の患者は1000人に1人いるとされる。根本的な治療法はなく、子どもの場合、成長に合わせて入れ歯を作り直し続ける必要があるという。

 研究グループは、歯が生えるのを抑制するたんぱく質「USAG―1」を発見。その機能を妨げる薬剤を開発して、先天性無歯症のマウスや犬に投与したところ、歯が生えることを確認している。

※続きは以下ソースをご確認下さい

8/23(金) 13:56
時事通信

https://news.yahoo.co.jp/articles/23bc6ddd185f3a067a0f2c3ddd74a5e8d8f13518


2 名前:名無しどんぶらこ[] 投稿日:2024/08/23(金) 23:48:01.61 ID:B8A609010.net
髪の毛は?

242 名前:名無しどんぶらこ[] 投稿日:2024/08/24(土) 02:16:24.87 ID:GVqsWw2o0.net
>>2
頭に歯を生やせば良いじゃん

274 名前:名無しどんぶらこ[] 投稿日:2024/08/24(土) 03:56:32.23 ID:QxlnN8+o0.net
>>2
確実に毛が生える薬はあるけど、がん化のリスクがあるから商品化できないらしい
毛を取るかがんを取るかだ

275 名前:名無しどんぶらこ[sage] 投稿日:2024/08/24(土) 03:58:36.24 ID:zwI4Dx8v0.net
>>2
髪が生えるためには、毎日修行して、かめはめ波を出せるくらいの努力が必要だよ

317 名前:名無しどんぶらこ[sage] 投稿日:2024/08/24(土) 08:20:55.70 ID:izL1efXa0.net
>>2
高血圧治療したら生えてきたで

331 名前:名無しどんぶらこ[sage] 投稿日:2024/08/24(土) 09:25:01.23 ID:Ke1Lp6f60.net
>>2
それな(迫真)

335 名前:名無しどんぶらこ[sage] 投稿日:2024/08/24(土) 09:51:35.70 ID:MTluT82r0.net
>>2
彡 ⌒ ミ
(´・ω・`) 生えるよ

338 名前:名無しどんぶらこ[] 投稿日:2024/08/24(土) 10:06:03.37 ID:541G81DZ0.net
>>2
これよ

340 名前:名無しどんぶらこ[] 投稿日:2024/08/24(土) 10:09:40.29 ID:iQW6TZXj0.net [1/2]
>>2
雑草みたいに生えてきて邪魔なんだよなぁ


3 名前:名無しどんぶらこ[] 投稿日:2024/08/23(金) 23:48:09.00 ID:j2Sm34vl0.net
また髪の話してる…


4 名前:名無しどんぶらこ[] 投稿日:2024/08/23(金) 23:48:14.61 ID:KSHCKQl10.net [1/3]
ハゲが治らないのに歯が生えるのかよ

113 名前:名無しどんぶらこ[sage] 投稿日:2024/08/24(土) 00:21:20.29 ID:qCVU9AvQ0.net [4/8]
>>4
ハゲは人類より1万年以上科学が進んでいる宇宙人でもいまだ治療方法が見つかっていない宇宙の神秘

302 名前:名無しどんぶらこ[] 投稿日:2024/08/24(土) 06:07:40.54 ID:hRLOr/Qg0.net [1/2]
>>4
毛が抜けて毛根がなくなっているわけではなく、毛根はあるが伸びが悪くなるが分かっている
ようはハゲているようで産毛なわけで、つまり無理に生やすと全身毛むくじゃらのお猿さんとなってしまう

そこのところ求められているのは必要なところにピンポイントで生えてきてほしいであって
人間らしくそもそも生えてないところには生えてくる必要はないですよね
この使い分けができない、薬には知能なんてない

354 名前:名無しどんぶらこ[sage] 投稿日:2024/08/24(土) 13:03:07.70 ID:QSD90YnW0.net
>>4
歯が生え続けるサメとかいう生物がいるからな
髪と違って不可能な話じゃないってことだろ


26 名前:[sage] 投稿日:2024/08/23(金) 23:52:12.00 ID:5MhnJWNn0.net
>>2-4
はえーよおまいら

339 名前:名無しどんぶらこ[] 投稿日:2024/08/24(土) 10:08:10.99 ID:+W584lmf0.net
>>26
はえねえから困ってるんだろ!




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