512 名前:名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2020/07/04(土) 14:29:02.07 ID:U2NAAYf30
バンゲリングベイってルールが分かれば結構遊べる良ゲーだと思うのだが
何故かクソゲー扱いされてるよな
2コンにハドソーンって叫んでた奴居る?
518 名前:名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2020/07/04(土) 14:30:16.21 ID:NWnrgJ8p0 [17/17]
>>512
当時の子供にはあまりにもルールが難しかった
521 名前:名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2020/07/04(土) 14:31:43.42 ID:bHmKI+670 [1/4]
>>512
シューティングというより
やり込み系のアクションゲームだったような
526 名前:名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2020/07/04(土) 14:33:50.46 ID:mg3nafMz0 [5/6]
>>512
バンゲリング帝国三部作として
ロードランナー、チョップリフターと世界観が繋がってるのを知って興奮したわ
540 名前:名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2020/07/04(土) 14:39:15.82 ID:nRmsAtkd0 [4/5]
>>512
ファミコンはアケゲー文化の作法がベースになってたのでPCゲー由来とは相性悪い
PCゲーはクソゲー扱いになることしばしば、そういわれても仕方ない移植も多かったし
またハドソンその中でさらにあくの強いPC洋ゲー移植するから
ウィザードリィみたい例は幸運なんだなぁ
555 名前:名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2020/07/04(土) 14:43:18.01 ID:5X2NeC3A0 [4/5]
バンゲリングベイはコントロールの特殊性が受けない理由
右で右回転
左で左回転
上で前進スピードアップ
下でスピードダウンとか
そんなの
押した方向に動くという単純な操作じゃないの
560 名前:名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2020/07/04(土) 14:43:53.74 ID:b3M999TZ0 [6/10]
>>555
自分が回ればいい
562 名前:名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2020/07/04(土) 14:44:22.10 ID:kqv6Id6H0 [2/2]
>>555
それが面白いのになあ
本物志向じゃんよ
569 名前:名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2020/07/04(土) 14:46:35.10 ID:TuAEEYVw0 [6/7]
>>555
めちゃくちゃ自然じゃん
572 名前:名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2020/07/04(土) 14:47:19.05 ID:mg3nafMz0 [6/6]
>>555
バイオハザードも3ぐらいまでは似たような操作方法だったな
594 名前:名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2020/07/04(土) 14:56:13.22 ID:KZ67elxy0 [2/5]
>>555
あれ確かアメリカのブローダーバンドが開発したんじゃなかったな
チョップリフターも動きがカッコよかったけど、よく悪くもリアル志向
バンゲリングベイってルールが分かれば結構遊べる良ゲーだと思うのだが
何故かクソゲー扱いされてるよな
2コンにハドソーンって叫んでた奴居る?
518 名前:名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2020/07/04(土) 14:30:16.21 ID:NWnrgJ8p0 [17/17]
>>512
当時の子供にはあまりにもルールが難しかった
521 名前:名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2020/07/04(土) 14:31:43.42 ID:bHmKI+670 [1/4]
>>512
シューティングというより
やり込み系のアクションゲームだったような
526 名前:名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2020/07/04(土) 14:33:50.46 ID:mg3nafMz0 [5/6]
>>512
バンゲリング帝国三部作として
ロードランナー、チョップリフターと世界観が繋がってるのを知って興奮したわ
540 名前:名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2020/07/04(土) 14:39:15.82 ID:nRmsAtkd0 [4/5]
>>512
ファミコンはアケゲー文化の作法がベースになってたのでPCゲー由来とは相性悪い
PCゲーはクソゲー扱いになることしばしば、そういわれても仕方ない移植も多かったし
またハドソンその中でさらにあくの強いPC洋ゲー移植するから
ウィザードリィみたい例は幸運なんだなぁ
555 名前:名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2020/07/04(土) 14:43:18.01 ID:5X2NeC3A0 [4/5]
バンゲリングベイはコントロールの特殊性が受けない理由
右で右回転
左で左回転
上で前進スピードアップ
下でスピードダウンとか
そんなの
押した方向に動くという単純な操作じゃないの
560 名前:名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2020/07/04(土) 14:43:53.74 ID:b3M999TZ0 [6/10]
>>555
自分が回ればいい
562 名前:名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2020/07/04(土) 14:44:22.10 ID:kqv6Id6H0 [2/2]
>>555
それが面白いのになあ
本物志向じゃんよ
569 名前:名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2020/07/04(土) 14:46:35.10 ID:TuAEEYVw0 [6/7]
>>555
めちゃくちゃ自然じゃん
572 名前:名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2020/07/04(土) 14:47:19.05 ID:mg3nafMz0 [6/6]
>>555
バイオハザードも3ぐらいまでは似たような操作方法だったな
594 名前:名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2020/07/04(土) 14:56:13.22 ID:KZ67elxy0 [2/5]
>>555
あれ確かアメリカのブローダーバンドが開発したんじゃなかったな
チョップリフターも動きがカッコよかったけど、よく悪くもリアル志向
まぁ地形が回るほうがいいとは思うが
honwaka2ch
が
しました