12 名前:[] 投稿日:2025/06/21(土) 19:51:12.16 ID:/X8h07Zp0.net
ゲームの歴史みたいな動画見てたけど、ゼビウスだけいきなりクオリティ上がっててビビる


26 名前:[] 投稿日:2025/06/21(土) 19:58:17.83 ID:LxWHQ58v0.net [1/2]
>>12

画面が上から下に自動的にスクロールし続けていくシューティングゲームの元祖じゃないのかな

それ以前は画面は固定で上から敵がたくさん降りてくるギャラクシーみたいなの

297 名前:[sage] 投稿日:2025/06/21(土) 22:02:12.74 ID:wVRspGkp0.net
>>26
ギャラクシアンの事か?

303 名前:[] 投稿日:2025/06/21(土) 22:06:31.33 ID:eIxq4cZB0.net
>>26
スクロールシューティングの元祖ではないらしいけど背景があってグラフィックが綺麗でってのは斬新だったのは確か。

日本初のスクロールシューティングは1980年データイーストのハイウェイチェイス
https://youtu.be/9UzG5RI-06Q






同じデータイーストのミッションXの方がゼビウスよりも発売は早いらしい
https://youtu.be/Ff5QXk5RvTw





ただグラフィックの質感がゼビウスの方がすごい進化してる

587 名前:[sage] 投稿日:2025/06/22(日) 13:20:22.91 ID:kkHGvvHK0.net [1/2]
>>26
わかいな、その10年前にたくさんでてる
リアルタイム世代ではないな


270 名前:[] 投稿日:2025/06/21(土) 21:43:42.42 ID:Rrqf7wZ50.net [1/2]
>>12
アーケードゲーム機で初めてZ80を複数個使って処理を上げたんじゃなかったっけ


340 名前:[] 投稿日:2025/06/21(土) 22:33:17.06 ID:pLabeBpp0.net
>>12
リアルタイム世代だがゲームにストーリー性や隠しキャラがあるのも初めてだったし「16章攻略したらオールエンド」という概念もアレが初めてだったと思うわ


401 名前:[] 投稿日:2025/06/22(日) 00:49:41.88 ID:hrRsll+Y0.net [2/2]
>>12
元々普通のシューティングだったが遠藤がグラを全部変えてストーリー付けたら化けた
と聞いた




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