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スーファミ



【1981年】40年前の思い出ファミコン→スーファミ→の進化をリアルで味わったんだろうな

45 名前:いくえちゃん(広島県) [ニダ][sage] 投稿日:2021/10/23(土) 18:57:37.65 ID:UP+ZpJZb0
この辺りに産まれた世代は
ファミコン→スーファミ→PS→PS2→DSとゲームの進化をリアルで味わったんだろうな


47 名前:アイちゃん(兵庫県) [ニダ][] 投稿日:2021/10/23(土) 18:58:09.17 ID:0/sbJnja0 [1/3]
>>45
はい


312 名前:ムーミン(北海道) [ニダ][] 投稿日:2021/10/23(土) 19:59:30.90 ID:A0Qz3nIO0
>45
自分はスーファミ→PSの間がPCエンジンでした


377 名前:むっぴー(茸) [AU][sage] 投稿日:2021/10/23(土) 20:12:01.16 ID:Xlopkw2L0
>>45
ファミコンの前にカセットビジョンとかゲームウォッチ、有象無象のLSIゲームをリアルタイムで体感している


384 名前:シャリシャリ君(光) [US][sage] 投稿日:2021/10/23(土) 20:13:23.84 ID:H3UzN3gp0 [14/21]
>>377
2画面のゲームウォッチに衝撃を受けましたな


PCエンジンcdrom2とかは650MBのゲーム容量だったんでしょ? SFCは8MBとかだったんじゃないの?

85 名前:バークホルデリア(東京都) [US][] 投稿日:2021/08/07(土) 22:16:11.85 ID:1xq11TMO0
未だによく分かってないんだけど
PCエンジンcdrom2とかは650MBのゲーム容量だったんでしょ?
SFCは8MBとかだったんじゃないの?

ビジュアルシーン抜きにするとむしろSFCの方が凄く作り込まれていたと思うんだ
一体CDrom2は何が凄かったの?
しあわせうさぎやJサンダー好きだけどSFCでもいけたんじゃねぇかなって思うんだ


90 名前:テルモアナエロバクター(三重県) [JP][sage] 投稿日:2021/08/07(土) 22:25:42.36 ID:c1i+WAih0 [3/3]
>>85
CDの音楽に容量を使ったゲームが多かった印象。スーファミやメガドラと比べてPCエンジンの内蔵音源は弱かったからね


98 名前:カルディオバクテリウム(長野県) [EU][sage] 投稿日:2021/08/07(土) 22:42:18.39 ID:TovL4dhu0
>>85
1回の読込みに時間がかかるのと、1度に読み込める容量の問題もあって、ほとんどのゲームはプログラムで20MB使ってりゃ良い方。
ただし天外魔境2だけは例外で、ROMカートリッジじゃ絶対収まりきらないゲームだった。


111 名前:リケッチア(東京都) [FI][] 投稿日:2021/08/07(土) 23:01:29.72 ID:7nXVBf+X0
>>85
SFCの方が作りこまれてたのは単純にグラフィックの表現能力や処理能力が数段上だったから
単純にSFCソフトの方が多くのドット職人が投入されてたってのも大きいかも
当時のゲームのグラフィックは動画でもない限り(今と比べると)非常に小さな容量で表現できたからSFCでも可能だった


113 名前:ヘルペトシフォン(dion軍) [CN][] 投稿日:2021/08/07(土) 23:02:03.98 ID:UDC8DJaU0 [4/6]
>>85
ROMは部品だから製造原価が高い。CDはプレスだから製造簡単で安い。同じ価格で発売したら儲けが段違い。あと当時はチップの容量多くないからどうしても圧縮しなきゃならなかったが、CDだといらんってのもあった


スーパーファミコン発売から30周年。3大名作といえば?

4 名前:キン肉バスター(石川県) [CH][sage] 投稿日:2020/11/21(土) 13:21:41.47 ID:2YSAlBd20
アクトレイザー

18 名前:男色ドライバー(東京都) [DE][sage] 投稿日:2020/11/21(土) 13:23:18.27 ID:Vf1OMKJj0
>>4
これ
あとマリオカート

70 名前:逆落とし(長野県) [US][sage] 投稿日:2020/11/21(土) 13:32:51.43 ID:048DGkig0 [1/2]
>>4
コシロンの音楽サイコー
ゲームやったことないけど

271 名前:垂直落下式DDT(大阪府) [US][sage] 投稿日:2020/11/21(土) 14:43:55.89 ID:ScTzhXeO0
>>4
はい

322 名前:雪崩式ブレーンバスター(大阪府) [US][sage] 投稿日:2020/11/21(土) 15:12:08.24 ID:lprOrLWn0
>>4
よくやった!お前さんはとてもいい感性の持ち主だの

391 名前:ミラノ作 どどんスズスロウン(東京都) [CN][sage] 投稿日:2020/11/21(土) 16:41:45.25 ID:JrAwj5ND0 [1/2]
>>4
いいね

あとポピュラスだよな


7 名前:急所攻撃(ジパング) [US][sage] 投稿日:2020/11/21(土) 13:22:02.07 ID:h4YTEE4q0
アウターワールド

31 名前:足4の字固め(福岡県) [ZM][sage] 投稿日:2020/11/21(土) 13:26:08.26 ID:5INXqn4Y0 [1/7]
>>7
うむ

173 名前:アイアンフィンガーフロムヘル(栃木県) [US][sage] 投稿日:2020/11/21(土) 13:54:07.91 ID:9APYQ2bU0 [1/2]
>>7
どっちかというと同社次作のフラッシュバックかな
アイテム取るときのカットインで流れるテッテーン!って軽快なSEが身内でウケた
消しゴム借りるときもゲーム同様、ゆっくり物を持ってテッテーン言いながら素早く持ち去るのが流行ったっけw

470 名前:アトミックドロップ(静岡県) [ニダ][sage] 投稿日:2020/11/21(土) 18:18:42.97 ID:4ZPLW3Ex0
>>7
死にゲーの極致だったな
これで我慢強さを養いました


15 名前:アイアンフィンガーフロムヘル(東京都) [JP][sage] 投稿日:2020/11/21(土) 13:22:50.53 ID:G4CikZGU0
シムシリーズのいくつかでグラフィック担当してたわ
懐かしい


96 名前:ラダームーンサルト(光) [US][sage] 投稿日:2020/11/21(土) 13:38:16.77 ID:KkbYlcZs0
>>15
スマホのガジェットで育っていくのを眺めれるシムシティ作ってよ!


106 名前:腕ひしぎ十字固め(東京都) [US][sage] 投稿日:2020/11/21(土) 13:40:16.73 ID:M0t8Hx1J0
>>15
良いゲームだったよ。ありがとう


622 名前:急所攻撃(茸) [US][sage] 投稿日:2020/11/21(土) 22:22:15.05 ID:18BMb5p+0
>>15
めっちゃハマってやってた
良いゲームを世に出してくれてありがとう


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    ちょいと手直し
    2021/11/1
    管理人A




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